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  • 我来评测混沌与秩序之英雄战歌. 无论从英雄的造型还是操作界面都是完美的!游戏配乐和配音更是高出其他游戏一大截!游戏的剧情跌宕起伏,而且游戏运行起来也十分地流畅,MOBA的史诗里,它成为了真正的战歌!


    游戏在移动操作上可选择触屏或摇杆两种方式,除去局限性大的重力控制没有出现,这两种操控方式都没有跳跃出玩家的预想范围,而对于习惯了鼠标操作的PC玩家来说,本作在技能释放以及屏幕移动的操作可能需要一段时间来适应,但对习惯Gameloft作品,以及熟悉掌游操控模式的玩家来说,游戏操控并不会有丝毫问题,唯一能影响玩家对操控性的体验,只有网络的连接速度。

    游戏开放的PVP对战模式有3V3以及5V5两种,3V3是相对节奏较快的单道路对战,对英雄的组合以及队友之间的配合有相当高的要求。而传统模式的5V5则侧重不同英雄搭配,以及从线路选择到出装思路的较量。两种模式的竞技有各自的特点和技巧,适合不同口味的玩家。

    从已经开放的62个英雄来看,英雄的设计沿袭了MOBA鼻祖Dota的风格,把英雄划分为了守卫、法师、斗士以及辅助四个类型,同时在游戏过程中展示了推荐的出装,方便玩家迅速找准英雄的定位和玩法。玩家可以通过游戏的单机对战或者多人对战赚取纹章解锁喜欢的英雄,或者使用每周随机解锁的6个英雄来体验游戏。

    每个英雄的技能加点都值得我们反复研究和推敲,搭配不同的出装和加点打出不同的套路,正是游戏除团队合作外,最为吸引人的精髓所在。当你深入了解整个游戏之后,就会发现原本英雄的定位其实并非唯一,守卫类型英雄同时具备了强力的输出能力,辅助型英雄也可以像法师一样灵动飘逸。英雄本身的属性直接由装备来影响,游戏参照了LOL的合成树系统让合成装备流程变得直观便捷。

    游戏还沿用了类似魔兽世界的天赋系统和天赋技能,事实上很多同类型的游戏都对这个系统钟爱有加,在一定程度上丰富了游戏的内容,把单纯的英雄对战变成了有养成元素的英雄发展对战模式。天赋点数通过战斗结束后获得的经验来升级,通过在不同天赋投入点数来获得加成效果从而加强英雄某一个方面的能力,从而使英雄的配置性和可控性更强更多元化。

    游戏利用了类似天梯系统的匹配系统(排位赛),根据排名和胜利次数来匹配实力相当的对手,但是就目前来看匹配系统还存在不少的问题,经常会发生和服务器连接不上或者出现长时间匹配都无法进行游戏的现象,这方面有待加强。同时游戏本身对网络的要求相当的高,一定相信有不少玩家在体验以后会吐槽其经常掉线的现象,期待在以后的更新中能在这方面有所改进


    商城上架部分的内容主要是以英雄为主的相关商品销售,诸如个性化的英雄皮肤以及一些针对战斗结束后获得经验和金钱的增益道具。

    Heroes of Order & Chaos《混沌与秩序之英雄战歌》在手游史篇中翻开了新的一页。无论从游戏的特效还是操作还有团队的合作都是开创了新的篇章,不得不说这款游戏带给我们太多的惊喜,它完全可以媲美PC上的一切。好游戏不仅仅是靠推荐,更重要得是你得参与其中,真正体验到游戏带给你的乐趣。

    4 07-02 08:16 楼主 zfazyy
  • 4 回复
  • 混沌与秩序之英雄战歌
    0 07-02 08:20 / 1楼 / 共有0回复 zfazyy
  • 卡得不想说话。

    V3
    0 07-02 19:11 / 2楼 / 共有3回复 13877889791
    • 不卡啊?
      2017-07-02 19:26:49 zfazyy
    • 回复 13877889791:组队的卡
      V3
      2017-07-02 19:35:30 13877889791
    • 网络好的话,不卡
      2017-07-03 06:32:11 zfazyy
共1页

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